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utf16

UTF-16 speichert Unicode-Zeichen als folgen von 2-Byte-Einheiten (16 Bit). Es ist ebenfalls variabel in der Länge: Ein Zeichen ist 2 oder 4 Bytes lang. Die meisten Zeichen (z. B. aus europäischen Schriften) benötigen nur 2 Bytes.

Zeichen außerhalb der sogenannten Basic Multilingual Plane (BMP, Codepoints > U+FFFF) benötigen 4 Bytes (zwei 16-Bit-„Surrogates“).

Beispiel:

  • „á“ (U+00E1) wird als 0x00E1 (2 Bytes) gespeichert.
  • Ein Emoji wie „😀“ (U+1F600) wird als zwei Surrogate kodiert: 0xD83D 0xDE00 (insgesamt 4 Bytes).

Vorteile:

  • Häufig in Windows- und Java-Systemen.
  • Für viele Sprachen kompakter als UTF-32.
Code point range Encoding Format
U+0000 – U+D7FF 16-bit: 1 code unit (0000000000000000 - 1101101111111111)
U+E000 – U+FFFF 16-bit: 1 code unit (1110000000000000 - 1111111111111111)
U+10000 – U+10FFFF 2×16-bit: surrogate pair: 110110xxxxxxxxxx + 110111xxxxxxxxxx
utf16.txt · Zuletzt geändert: 2025/05/07 09:18 von admin