GLM ist eine Bibliothek für OpenGL.
GLM von hier herunterladen und den 'include' Ordner an die Compilerflags anhängen.
#include <GLFW/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> glm::vec3 vertices[] = { glm::vec3( 0.0f, 1.0f, 0.0f), glm::vec3( 1.0f, -1.0f, 0.0f), glm::vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f) }; int main(void) { GLFWwindow* window; if (!glfwInit()) return -1; window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL GLFW", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; }